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Portfolio de Andrés Nieve

Gaditano enamorado de la animación, el manga, los videojuegos y escribir, entre otras cosas. 

Páginas en las que escribo

Entre las webs en las que escribo se encuentran dos personales: una creada desde cero por mí (Al final es lo de siempre, en WordPress) y otra especializada en newsletter con conexión directa a Twitter (One Piece Weekly, en Revue). Por otro lado, escribo o he escrito para otras webs externas en las que colaboro o he colaborado como son OrgulloGamers y NaviGames.

Mis artículos

Algunos ejemplos de mis trabajos en proyectos externos y personales.

Evolución de la franquicia One Piece en los videojuegos - Primera Parte

Contaba Eiichiro Oda en una entrevista hace varios años que supo enseguida que One Piece (1997-actualidad) iba a ser popular porque vio a un niño pequeño imitar los ataques que Luffy, su protagonista, usaba en la serie. ¿Se imaginaría Oda, también, que crearía una franquicia tan tremendamente popular que llegaría a tener más de diez películas, más de mil capítulos del manga, otros más de mil episodios de su adaptación animada y nada más y nada menos que sesenta y tantos videojuegos? Habéis leído

La injusta cancelación de Phantom Seer: recomendación y análisis

La dureza, el sacrificio y la constancia que requiere el mundo del manga en Japón son bien conocidos. No siempre estos tres elementos te aseguran un éxito instantáneo para trabajar durante muchos años de forma estable. Es el caso de la cancelación de Phantom Seer. Para seguir con la temática de terror que quería traer a mis entradas este mes, he querido tocar, esta vez, el sector del manga. Sector en el cuál el terror funciona de maravilla: tenemos ejemplos evidentes, como toda la obra de Junji

Análisis de OMORI – ¿Hasta dónde te pueden perseguir tus demonios?

Descubriendo un mundo de dolor y otro de color de rosa de la mano de la artista, dibujante y diseñadora estadounidense OMOCAT en este análisis de OMORI. Está claro que estamos viviendo una época dorada para el videojuego indie desde hace algo más de una década; Hollow Knight, Cuphead, Celeste, Hades, Undertale y tantos otros son un claro ejemplo de ello. Normalmente, dado a las limitaciones monetarias y de equipo de sus desarrolladores, los juegos indies pasan por un proceso de creación lento y

Guía completa de visualización de Star Wars: The Clone Wars

El período de tres años que transcurre entre el Episodio II y el Episodio III conocido como Guerras Clon se nos enseñó en 2003 en Cartoon Network con la homónima y espectacular serie de la mano de Genndy Tartakovsky (creador de Samurai Jack). Luego, en 2008, George Lucas trabajó en la creación de una serie en 3D del mismo nombre, que actualmente es lo canónico dentro de la saga. Tras sobrevivir a dos cancelaciones, la serie vuelve por una temporada final (supuestamente) de doce episodios. La ser

Guía completa de visualización de Star Wars: Rebels

Al igual que hice con Clone Wars hace unos meses, ahora le toca el turno a Rebels, serie que toma lugar catorce años después del Episodio III y cinco años antes del Episodio IV, por lo cuál, en plena Era del Imperio. Esta serie, mucho más light y menos bélica que CW, opta más por las aventuras y con conectar con las películas originales, la propia serie protagonizada por Ahsoka e incluso Rogue One y Jedi Fallen Order, videojuego de EA de hace ya un añito. La serie al completo son alrededor de 70

The Last of Us Parte 2: Ojo por ojo… y todos quedaremos ciegos (Spoilers)

El ocho de marzo de 2017 escribía en este mismo WordPress sobre The Last of Us, uno de mis juegos favoritos. Lo escribía, precisamente, unos cuatro meses más tarde del anuncio oficial de la segunda parte, en esa PlayStation Experience que sacó Sony a finales de 2016. Si lo recordáis, que yo al menos sí, ese trailer nos enseñaba a una Ellie más crecidita, dando pie a un salto temporal de mínimo, parecía, cuatro años. Y, parece que medido, tras casi cuatro añazos de espera y un par de retrasos que

De la brutalidad al pacifismo: Vinland Saga y la capacidad de cambiar a mejor

Particularmente no soy muy fan de los vikingos excepto si la ficción en particular entra a valorar la mitología de los mismos en profundidad (mitología que, dicho sea de paso, me vuelve loco). Aún así, tenía pendiente de verme Vinland Saga, de WIT Studio (Shingeki no Kyojin, Great Pretender, Owari no Seraph…) ya que todos la ponían en muy buen lugar. Acabé el anime un poco sin pena ni gloria, porque se me hizo bastante lento, pero hubo varias cosas en la temporada que me encantaron, hicieron que

Adiós a Shingeki no Kyojin: el shōnen más rompedor del Siglo XXI

Hoy, 9 de abril de 2021, tras más de once años de publicación, ha llegado a su fin el manga de Shingeki no Kyojin, conocido más popularmente en occidente como Attack on Titan o Ataque a los Titanes, aquí en la península. 139 capítulos en ritmo mensual (que se dice pronto), con decenas de vertiginosos giros de guion y más de cien cliffhangers de los que hacen bastante daño. Se va dejando atrás una de las historias más completas, complejas, polarizantes y dignas de estudio que yo haya visto o leíd

Descubriendo pintores: Bouguereau

En plena crisis mundial pandémica me apetecía escribir de algo que me apasionase para no llevarme catorce de veinticuatro horas que tiene el día jugando a videojuegos, que quieras que no, está feo. Como además tenía mono de indagar un poquito sobre arte, quería hablaros y recopilaros la vida y mis obras favoritas de William-Adolphe Bouguereau de una forma sencilla y con un lenguaje de tú a tú, sin especiales tecnicismos y explicando los términos más complejos. Siempre voy a defender el arte como

Manga x Hombro

Mi podcast sobre el mundo del manga en general, pero con cierta preferencia a la revista Weekly Shōnen Jump. Lo hago conjuntamente con mi amigo Raf y se nos puede encontrar en Twitter, Spotify, iVoox y YouTube. 

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